Balatro propose 15 decks de jeu principaux et 20 decks Challenge supplémentaires pour essayer des stratégies étranges et amusantes contre tous les blinds et antes. Pour débloquer tous les decks, vous devez atteindre des objectifs spécifiques avec les decks que vous possédez déjà. Voici votre guide pour tout débloquer.
Comment intégrer chaque deck Balatro
Dans Balatrovous débloquez des decks en accomplir des missions spécifiques propres à chacun. Les 15 decks de jeu de base sont débloqués grâce à la progression du jeu et à l’exploration, comme trouver plus de cartes, gagner avec différents decks ou tenter de nouvelles difficultés. Chaque deck apporte son propre style et ses propres changements au jeu, comme changer vos cartes initiales dans le Deck Checkered, les bons de départ dans le Deck Nebula ou les moyens de gagner de l’argent comme dans le Deck Vert. Vous trouverez ci-dessous une liste complète de tous les decks de Balatroleurs fonctionnalités uniques et comment les débloquer.
Ponts standards
Pont | Mécanicien spécial | Comment déverrouiller |
---|---|---|
Pont rouge | +1 défausse à chaque tour | Deck de départ |
Pont bleu | +1 main à chaque tour | Découvrez 20 articles ou plus |
Pont jaune | Commencez avec 10 $ supplémentaires | Découvrez 50 articles ou plus |
Pont vert | À la fin de chaque tour : 2 $ par main restante, 1 $ par défausse restante. Ne gagnez aucun intérêt | Découvrez 75 articles ou plus |
Pont noir | +1 emplacement Joker pendant toute la course, -1 main à chaque tour | Découvrez 100 articles ou plus |
Pont Magique | Commencez la course avec le bon Crystal Ball et deux exemplaires de The Fool | Gagnez une partie avec le Red Deck dans n’importe quelle difficulté. |
Pont Nébuleuse | Commencez à courir avec le bon Telescope. Un emplacement de consommable en moins. | Gagnez une partie avec le Blue Deck dans n’importe quelle difficulté. |
Pont Fantôme | Les cartes spectrales peuvent apparaître dans la boutique pour un achat direct. Commencez avec une carte Hex qui ajoute du polychrome à un Joker aléatoire mais détruit tous les autres Jokers. | Gagnez une course avec le Yellow Deck dans n’importe quelle difficulté. |
Pont abandonné | Votre deck n’a pas de Face Cards (J, Q, K.) | Gagnez une partie avec le Green Deck dans n’importe quelle difficulté. |
Pont à damier | Votre deck contient 26 piques et 26 cœurs au lieu de toutes les couleurs. | Gagnez une partie avec le Black Deck dans n’importe quelle difficulté. |
Pont du Zodiaque | Commencez la course avec les bons Tarot Merchant, Planet Merchant et Overstock, doublant ainsi vos chances de trouver des cartes Tarot et Planet dans la boutique tout en y ajoutant un autre emplacement pour carte. | Gagnez une partie avec n’importe quel deck en difficulté Red Stake ou plus. |
Pont peint | +2 taille de main, -1 emplacement Joker. | Gagnez une partie avec n’importe quel deck en difficulté Green Stake ou plus. |
Pont Anaglyphe | Gagnez un Double Tag après avoir vaincu un Boss Blind. | Gagnez une partie avec n’importe quel deck en difficulté Black Stake ou plus. |
Pont Plasma | Équilibrez les jetons et le multi lors du calcul du score de la main jouée (en utilisant les moyennes). Double la taille du blind de base. | Gagnez une partie avec n’importe quel deck en difficulté Blue Stake ou plus. |
Pont erratique | Tous les rangs et costumes du deck sont randomisés | Gagnez une partie avec n’importe quel deck en difficulté Orange Stake ou plus. |
Decks de défi
Après avoir remporté cinq points en Balatro en utilisant n’importe quel deck, vous débloquez des défis dans le menu New Run. Ceux-ci ne sont pas étiquetés comme des Decks de Défi, mais ils agissent comme de nouveaux decks avec des règles uniques qui changent votre gameplay, similaires aux decks standards. La principale différence est que les decks Défi peuvent vous démarrer avec des Jokers spécifiques et avoir une liste de cartes, bons et tags interdits qui n’apparaissent pas dans votre course. Par exemple, dans le jeu de défis The Omelette, vous ne pouvez pas utiliser les cartes Seed Money et Money Tree pour limiter la façon dont vous gagnez de l’argent, comme pour l’interdiction de To The Moon, Golden Joker, Rocket et Satellite Jokers. Consultez la liste complète des decks Défi ci-dessous.
Numéro de défi | Nom du défi | Éléments de départ | Règles | Restrictions | Changements de pont |
---|---|---|---|---|---|
1 | L’omelette | Cinq œufs (Jokers) | Tous les blinds ne donnent aucune récompense en argent Les mains supplémentaires ne rapportent plus d’argent Ne gagnez aucun intérêt à la fin du tour |
Argent de démarrage (bon) Arbre à argent (bon) Vers la lune (Joker) Fusée (Joker) Joker doré (Joker) Satellite (Joker) |
Aucun |
2 | Ville de 15 minutes | Copies éternelles de Ride the Bus et Shortcut (Jokers) | Aucun | Aucun | Double toutes les cartes faciales. Pas d’As, de 2 ou de 3 |
3 | Les riches deviennent plus riches | Argent de démarrage et arbre à argent (bons) | Les jetons ne peuvent pas dépasser le $ actuel. Commencez avec 100 $. |
Aucun | Aucun |
4 | Sur le fil du couteau | Copie éternelle et épinglée du Poignard de cérémonie (Joker) | Aucun | Aucun | Aucun |
5 | Vision aux rayons X | Aucun | Une carte sur quatre est tirée face cachée | Aucun | Aucun |
6 | Monde fou | Copie éternelle et négative de Pareidolia (Joker) Copie éternelle de la carte de visite (Joker) |
Les mains supplémentaires ne rapportent plus d’argent. Ne gagnez aucun intérêt à la fin du tour. |
Aucun | Pas d’As, de cartes faciales ou de 10 |
7 | Taxe de luxe | Aucun | Gardez -1 carte en main pour chaque tranche de 5 $ que vous possédez. Taille de main de base 10 |
Aucun | Aucun |
8 | Non-périssable | Aucun | Tous les Jokers sont éternels (ne peuvent pas être détruits ou vendus) | Jokers : Gros Michel, Glace, Cavendish, Turtle Bean, Ramen, Diet Cola, Seltzer, Popcorn, Mr. Bones, Invisible Joker, Luchador | Aucun |
9 | Méduse | Copie éternelle de Marble Joker | Aucun | Aucun | Toutes les cartes de visage deviennent des cartes de pierre |
dix | Double ou rien | Aucun | Toutes les cartes jouées deviennent débuffées après avoir marqué | Aucun | Toutes les cartes ont un sceau rouge |
11 | Typage | Aucun | Lorsque le Boss ante quatre est vaincu, tous les Jokers deviennent éternels. Lorsque le boss ante quatre est vaincu, réglez l’emplacement du Joker sur 0. (Les Jokers destructibles ne deviendront pas éternels) |
Aucun | Aucun |
12 | Inflation | Carte de crédit (Joker) | Augmentez définitivement les prix de 1 $ sur chaque achat. | Vente de liquidation (bon) Liquidation (bon) |
Aucun |
13 | Bram Poker | Copie éternelle de Vampire (Joker) L’Impératrice (Tarot) L’Empereur (Tarot) Cartes Magic Trick (Bon) Illusion (bon) |
Les jokers n’apparaissent plus dans la boutique. | Aucun | Aucun |
14 | Fragile | Deux copies éternelles et négatives de Oops ! Tous les 6 (Joker) | Aucun | Cartes de tarot : impératrice magicienne, héritière, char, diable, tour et amoureux. Cartes spectrales : cartes spectrales d’incantation, sinistres et familières. Packs standards. Jokers : Marble Joker, Vampire, Masque Midas et Certificat Bons : Tour de Magie et Illusion |
Toutes les cartes ont un enchantement de verre |
15 | Monolithe | Copie éternelle de l’Obélisque (Joker) Copie éternelle et négative de Marble Joker (Joker) |
Aucun | Aucun | Aucun |
16 | Être mis à feu | Copie éternelle de Constellation (Joker) Copie éternelle de Rocket (Joker) Planète Marchand (Bon) Planet Tycoon (Bon) |
Deux mains par tour. Deux rejets par tour. Quatre emplacements Joker |
Grabber (bon) Nacho Tong (Bon) Cambrioleur (Joker) |
Aucun |
17 | Tirage à cinq cartes | Carte Sharp (Joker) Joker (Joker) |
Six rejets par tour. Taille de cinq mains. Sept emplacements Joker. |
Jongleur (Joker) Troubadour (Joker) Haricot tortue (Joker) |
Aucun |
18 | Aiguille d’or | Carte de crédit (Joker) | Les rejets coûtent chacun 1 $. Une main par tour. Six rejets par tour. Commencez avec 10 $ |
Grabber (bon) Nacho Tong (Bon) Cambrioleur (Joker) |
Aucun |
19 | Cruauté | Aucun | Les Small Blinds ne donnent aucune récompense en argent Les Big Blinds ne donnent aucune récompense en argent. Trois emplacements Joker. |
Aucun | Aucun |
20 | Sans joker | Aucun | Les jokers n’apparaissent plus dans la boutique. 0 emplacement Joker. |
Tarotit : Jugement. Spectral : Wraith et Soul Packs : Packs Bouffons. Étiquettes : Peu commun, rare, négatif, feuille, holographique, polychrome et bouffon. |
Aucun |