Quel est le modèle économique « Play-to-Earn » ?

Le modèle économique Play-to-Earn est le dernier développement dans l’industrie du jeu vidéo. Il s’agit d’un modèle commercial qui adopte le concept d’une économie ouverte et offre des avantages financiers à tous les joueurs qui ajoutent de la valeur en contribuant au monde du jeu. Il est probable que cela introduira de nouveaux concepts de jeu et des modèles de rétention encore jamais vus dans les jeux modernes.

Les modèles économiques autour des jeux vidéo ont évolué à mesure que la technologie est devenue plus accessible au public. À la fin des années 70 et au début des années 80, nous jouions à nos jeux sur des machines d’arcade dans des centres de jeux locaux. Avec une poche pleine de quarts, les joueurs s’affronteraient pour obtenir le meilleur score.

De nos jours, nous jouons à des jeux sur notre smartphone lorsque nous sommes dans les transports en commun ou que nous prenons un moment pour nous. Lorsque nous souhaitons une expérience plus profonde, nous lançons un jeu sur notre ordinateur personnel ou notre console de salon. Quelle que soit la plateforme, il existe des modèles économiques qui conviennent à chaque acteur.

Le free-to-play est la base

Les consommateurs doivent acheter le droit de jouer à un jeu premium. Pour ce faire, ils achètent une licence dans une boutique numérique ou une copie physique dans une boutique en ligne ou locale. L’engagement financier est assez élevé, car il n’est pas rare de payer 60 dollars pour un jeu nouvellement sorti. Même s’il s’agit encore d’une industrie énorme, le modèle économique du free-to-play a connu la plus forte croissance ces dernières années.

Le modèle économique du free-to-play permet aux joueurs d’obtenir un jeu entièrement gratuit sans aucun engagement financier. Les jeux free-to-play ou freemium sont toujours téléchargeables et offrent aux consommateurs une expérience limitée/contrainte. Les joueurs devront payer pour accélérer leur progression ou pour obtenir des objets spéciaux. Par exemple, les utilisateurs doivent payer pour les devises du jeu, le contenu supplémentaire ou les produits cosmétiques spéciaux pour leurs personnages de jeu.

Certains des plus grands jeux du marché sont effectivement disponibles gratuitement. L’année dernière, Fortnite a généré à lui seul 1,8 milliard de dollars de revenus, même si le jeu Battle Royale est entièrement gratuit. Vendre des produits cosmétiques pour permettre une personnalisation plus personnalisée est une grosse affaire. Parmi les plus grands jeux du marché figurent des titres comme League of Legends et Hearthstone, qui sont pratiquement tous disponibles gratuitement. Cependant, chaque développeur a ses propres moyens de faire payer aux utilisateurs du contenu supplémentaire ou des produits cosmétiques.

Ces jeux gratuits ont généré des milliards de dollars de revenus et rien ne les arrête. Cela montre simplement que le modèle commercial du free-to-play a mûri et que les développeurs ont appris l’art de la monétisation du free-to-play.

Le modèle économique du jeu pour gagner présente de nombreuses similitudes avec celui du jeu gratuit. Souvent, un jeu pour gagner utilise également des mécanismes vus dans les titres gratuits. Cependant, les jeux pour gagner permettent également aux joueurs de gagner de l’argent ou de gagner de précieux actifs numériques.

Expliquer le jeu pour gagner

Donner aux joueurs la propriété des actifs du jeu et leur permettre d’augmenter leur valeur en jouant activement au jeu sont des éléments clés du modèle commercial « jouer pour gagner ». En participant à l’économie du jeu, les joueurs créent de la valeur pour les autres joueurs et les développeurs. À leur tour, ils sont récompensés par des ressources en jeu. Ces actifs numériques peuvent aller des crypto-monnaies aux ressources de jeu tokenisées sur la blockchain. C’est pourquoi le modèle économique « jouer pour gagner » se marie très bien avec les jeux blockchain.

Dans le modèle commercial « jouer pour gagner », le jeu et les développeurs récompensent les joueurs qui consacrent du temps et des efforts à leur jeu. Par exemple, dans Axie Infinity, les joueurs gagnent des petites potions d’amour (SLP). Les joueurs ont besoin de ces jetons pour créer de nouveaux Axies, mais ils peuvent également vendre les jetons à d’autres joueurs sur le marché libre. D’autres exemples sont les ressources de League of Kingdoms ou les prix que les joueurs peuvent gagner dans le jeu de football fantastique Sorare.

Acquérir de la valeur pour participer

Essentiellement, un jeu pour gagner devrait également être gratuit. Cependant, ce n’est pas toujours le cas. Pour le moment, les joueurs doivent d’abord acheter trois Axies avant de pouvoir se battre dans Lunacia, le monde d’Axie Infinity. Sorare exige également que les joueurs investissent d’abord de l’argent dans des cartes de joueur, avant de pouvoir gagner des cartes lors des compétitions hebdomadaires. Des jeux comme Chainz Arena et League of Kingdoms sont totalement gratuits, mais des mécanismes de jeu inactifs et des limitations obligent en quelque sorte les joueurs à investir de l’argent dans le jeu. Ainsi, même si les joueurs gagnent quelque chose, ils doivent aussi payer.

Développer un jeu vidéo coûte de l’argent, et ces jeux sont créés par des entreprises. Cependant, l’avantage du modèle commercial « jouer pour gagner » est qu’un joueur crée toujours une certaine valeur qui peut être vendue. Même lorsqu’un joueur doit payer pour commencer à jouer, ces objets acquis peuvent toujours être revendus. Chaque carte de Sorare peut être vendue, tout comme chaque Axie de votre portefeuille. Dans le même temps, des jeux comme Fortnite et League of Legends rapportent des milliards. Les joueurs dépensent de l’argent et jettent leur valeur dans un gouffre sans fond. Lorsqu’ils arrêteront de jouer à ces jeux, leurs portefeuilles seront vides.

Jouer pour gagner change cela. Tous les objets obtenus représentent une certaine valeur. Cela signifie que les joueurs pourront toujours gagner de l’argent dès qu’ils quitteront un jeu.

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