Une étude révèle exactement combien les streamers moyens ont gagné l’année dernière

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Il n’y a pas que du plaisir et des jeux : une nouvelle enquête a révélé que sept joueurs sur dix diffusent leur contenu en streaming, et qu’environ la moitié en tirent réellement profit.

Le sondage réalisé auprès de 2 000 joueurs de jeux vidéo américains, répartis par génération, a révélé que faire carrière dans le streaming en direct peut cependant être une tâche ardue. Cinquante et un pour cent d’entre eux ont gagné de l’argent grâce à cela, et parmi eux, la personne moyenne n’a gagné que 1 264 $ au cours des 12 derniers mois.

Pourtant, il suffit que 10 % d’entre eux envisagent de quitter leur emploi pour diffuser à temps plein. Soixante-neuf pour cent ont même affirmé que le streaming devrait être considéré comme un secteur d’emploi sérieux à lui seul.

Quatre millennials sur cinq interrogés considèrent particulièrement le streaming comme une véritable industrie de l’emploi, suivis de près par la génération Z (79 %). Il n’est peut-être pas surprenant que les baby-boomers soient les moins susceptibles de considérer qu’il s’agit d’un « vrai travail » (46 %).

Commandée par le jeu gratuit World of Warships et menée par OnePoll, les personnes interrogées dans le cadre de l’étude ont montré ce qu’il faut pour avoir une carrière « réussie » dans le streaming.

Pour être considéré comme un streamer à succès, vous devez collaborer avec d’autres streamers ou créateurs (56 %), gagner de l’argent grâce au streaming (53 %), diffuser régulièrement (48 %) et conclure un accord de parrainage ou de marque (48 %). %).

Une nouvelle enquête a révélé que sept joueurs sur dix diffusent leur contenu en streaming et qu'environ la moitié en tirent réellement profit.
Une nouvelle enquête a révélé que sept joueurs sur dix diffusent leur contenu en streaming et qu’environ la moitié en tirent réellement profit. Getty Images

Les personnes interrogées ont également défini une carrière de streaming réussie en maintenant une moyenne de 3 277 téléspectateurs réguliers par mois et en gagnant en moyenne 29 172 $ par an. Vous devriez également diffuser en moyenne 22 heures par semaine.

Et pour avoir l’air digne de ce nom, les personnes interrogées ont déclaré qu’il fallait un bon équipement (un ordinateur, une chaise, des écouteurs, etc.) (61 %), une connexion Internet rapide (50 %), une bonne configuration de caméra (48 %) et un appareil photo de haute qualité. micro (45%).

Même dans toutes ces conditions, 59 % pensent que devenir un streamer « à succès » est une tâche facile ; seulement 21 % ont dit que c’était difficile.

Les trois quarts (76 %) de la génération Z pensent que c’est facile, tandis que les baby-boomers étaient du côté opposé : 38 % d’entre eux pensent que c’est difficile.

« Même s’il existe une perception selon laquelle la barre du « succès » est plus basse que pour la plupart des carrières, cela entraîne de nouveaux défis que nous devrions prendre en compte », a déclaré Ross Falk, responsable marketing chez World of Warships Americas. « Beaucoup seraient probablement surpris d’apprendre à quel point les streamers professionnels prennent leur travail au sérieux – le traitant aussi sérieusement que n’importe quelle autre profession. »

L’enquête a également révélé les habitudes américaines en matière de diffusion en direct. Plus de la moitié (59 %) regardent des flux au moins une fois par semaine et 12 % les regardent tous les jours.

Il a été constaté que les millennials regardent quotidiennement plus que toute autre génération (18 %, contre 10 % pour la génération Z, 15 % pour la génération X et 4 % pour les baby-boomers).

Les types de contenu en streaming les plus populaires : cuisine (33 %), esports (33 %), jeux multijoueurs/battle royale (32 %) et critiques (30 %). Sept personnes sur 10 (73 %) déclarent suivre de près l’esport.

Il a également été demandé aux personnes interrogées si elles pensaient que le streaming était plus ou moins culturellement pertinent que d’autres formes de divertissement plus traditionnelles ; et si c’était plus ou moins important pour les communautés que d’autres formes de société plus traditionnelles.

Beaucoup considèrent les streamers comme plus importants sur le plan culturel que les comédiens (65 %), les athlètes (64 %) et les écrivains (62 %). Ils se sont également révélés moins importants sur le plan culturel que les acteurs (16 %) et les artistes musicaux (12 %).

De même, les banderoles se sont avérées plus importantes pour les communautés que les éducateurs (50 %) et les travailleurs de la santé (46 %), et tout aussi importantes que les législateurs (47 %), les marques de vêtements (52 %), les entreprises de vente au détail (48 %). les startups technologiques (44 %), les associations caritatives (43 %) et les bibliothécaires (45 %).

Un cinquième d’entre eux pensent que le streaming pourrait remplacer les divertissements télévisés traditionnels d’ici cinq ans, mais huit pour cent affirment que c’est déjà le cas.

« Nous n’en sommes clairement qu’aux premiers stades du décollage du streaming en tant que cheminement de carrière », a poursuivi Ross. « Ce qui est vraiment passionnant, c’est de voir ce qui va se passer dans un avenir proche et comment les jeunes se préparent à des carrières qui changeront à jamais la définition du divertissement. »

Top 6 des facteurs d’une carrière « réussie » dans le streaming

  1. Collaborer avec d’autres streamers ou créateurs de contenu – 56 %
  2. Gagner de l’argent grâce au streaming – 53%
  3. Streaming selon un horaire régulier – 48%
  4. Récupérer des parrainages/accords de marque – 48 %
  5. Avoir un nombre spécifique de téléspectateurs réguliers – 41 %
  6. Travailler pour une entreprise qui propose un rôle de streaming – 31 %




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